約 4,844,493 件
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/65.html
Aten Lens Array -アテン レンズアレイ-Aten Lens Array Mk. S -アテン レンズアレイ マークエス- 長押しで攻撃開始。砲座の回転速度が遅くなる代わりに、時間経過とともに徐々にダメージが増加します。 300m以降ダメージ軽減。 無印とMk.Sは現在同等の性能で、PvPではMk.Sしか使用できず、PvEでは無印の方が使用できます。 当ページではこの2つを扱います。 PvE専用Aten Lens Array Mk. IIは別ページで取り扱います。 各種性能 銃のステータス 種別 レイキャスト サイズ 軽量砲 直撃ダメージ 1[ピアッシング] 爆発部分ダメージ 0.4[ファイア] 爆発半径 0m 発射速度 10発/秒 リロード時間 10秒 装弾数 200発 弾速 2000m/s 有効射程 800m ジッター 0° 直撃時に3% の確率で火災レベルを1上昇させる ダメージ減衰は300mで始まり、減衰率は1mあたり-0.0825%のダメージ、800mで41.25%減衰し、それ以遠はダメージを与えない 発射前の時間(1.75秒)を含まず、トリガーが保持されている間、1秒ごとに0.5ダメージが増加します。 最大ダメージ修正値は4です (6秒保持で到達) 動きと射角、照準 水平角度 左35°、右35° 垂直角度 上15°、下10° 水平回転 不明 垂直回転 不明 ズーム倍率 不明 説明 アテン レンズアレイ。集光装置。 集光装置の名を冠してはいるが、実質的には中距離用のビームで、天候に関係なく使用可能。 直撃ダメージは微量な[ピアッシング]属性となっており、爆発時のダメージは[ファイア]属性。 爆発範囲が0ということで、実質的には照射している箇所に[ピアッシング]と[ファイア]の複合属性攻撃をする武器となっている。 アーマーに有効なダメージを与えられるが、威力は控えめで、DPSは低い。 照射し続けることで威力が増加していき、6秒間で最大威力に到達する。 この時間はガンナーツールでも短縮、延長されることはない。 また、射撃開始から1.75秒の間、スピンアップの時間がかかる。この間はダメージが発生せず、弾も消費されないので注意すること。 300mを越えるとダメージの減衰が開始する。 これは弾速のパラメーターによって位置が前後し、弾速を速めていれば減衰開始位置は遠くになり、遅ければ近くなる。 特性として、この砲による攻撃はターゲットを貫通する。 砲座、エンジン、バルーン、船体、他の船をも貫通するが、距離に関係なく貫通するたびに12%のダメージ減衰がある。 マップ上の障害物は流石に貫通しないようだが、一応注意しておくこと。 レイキャストタイプのため、弾道が重力による影響を受けない ビームだしね。 照射し続けなければ威力を発揮しないという弱点はあるものの、命中させること自体は非常に容易になっている。 戦術 主に中距離で安定してダメージを取ることができる砲ではあるが、近距離、遠距離で使いづらい部分がある。 そのため、中距離以遠から、火災を起こすことを目的に使用することが主となる。 また、命中させやすいところから中距離以遠での高速戦闘でも安定して仕事ができるだろう。 元の威力が低すぎるためCharged Roundsを使用しても威力は微妙にしか上げらないが、弾速が早くなることで遠距離での減衰を抑えられる。 Lesmok Roundsはさらに弾速を向上させるが、こちらは弾数を減らしすぎてしまい、あまり適していない。 Greased Roundsを使用すると減衰は激しくなってしまうが、弾数が増えると同時にと撃ち切るまでの時間が短縮されるので、火災を起こしやすくなる。 いっそ火災を起こす方向に振り切ってIncendiary Roundsを使用するのもありかもしれない。 その際は敵船の耐火性能に注意。 再三述べている通り、この砲は照射し続けることが重要となっているため、射手の拘束時間が長い。 一発撃ってすぐに修理という動きがしづらいことから、基本はガンナーが使用した方がよい。 また、攻撃方向が一瞬で露呈してしまうことにも注意。あまりにも目立ちすぎるので、不意打ちは難しいか。 小ネタ アテンとは古代エジプトの太陽神Atonのことと思われる。 集光レンズによる攻撃であれば、分かりやすいネーミングではあるか。
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/55.html
アリーナ攻略 キャラクターステータスの一つであるレーティングを上げるには、アリーナと呼ばれる小規模の戦闘イベントに参加する必要がある。Charmを購入するにあたり、現環境ではObeliskからメダルは手に入るが、レーティングはアリーナに参加しない限り獲得する事は出来ない。 本Wikiでは、各々の役職に於ける攻略法をレーティング別に解説する。尚、解説の内容は全て対Botを想定しており、対プレイヤーに於ける解説ではないので了承頂きたい。 全体 アリーナは通常のRealmsで行うのではなく、専用に用意されたマップにて行われる(詳しくはArenaを参照)。遮蔽物があるもの、水に浸っているもの、一切の遮蔽物がないもの等、そのマップは多種多様である。攻略の際、時にはマップを利用し有利に立ち回る事も一つの手であるという事を覚えておこう。 アリーナイベントの特徴として、入場から一定時間が経つとHealing Reductionが全てのプレイヤーに対して自動的に付与され、回復量が少しずつ減少する。こちら側の回復が利かなくなる為攻略が難化するが、同時に相手側の回復も利かなくなる為チャンスでもある。相手側の回復力が強く攻略が難しい場合は、Healing Reductionの付与を待って双方の回復力を下げるという諸刃の作戦もあるので、相手が強くとも諦めずに立ち回るべし。 レート1,500帯 遭遇レート 0~1550程度 キャラクター作成時にデフォルトで1,500のレーティングを保有している為、アリーナ初挑戦のプレイヤーが挑むレーティング帯はまずここ。初心者用というのもあり、難易度はかなり控えめだが、立ち回りを守らないと普通に負けるので注意。 オススメパーティ 基本的にどの構成でも攻略可能。但し、攻撃役が一人もいないor攻撃役の火力がかなり乏しい場合は構成を考える必要あり。安定した持ち運びを要する場合は、 タンク役(Warrior), DPS役(Mage/Archer), 回復役(Shaman) の黄金コンビが常套。勿論、自信がある場合はWarrior3人やMage3人でも可能。Archer3人はあまりお勧めしない。 ▼Warrior 基本的に全てのレーティング帯を通じてWarriorが担う仕事は、敵の攻撃を受け持つタンクである。攻撃力に自信がない場合は、Bulwark + Relentless Cry でタンクムーブをかましつつDPS役に処理を任せればよい。ある程度自信がある場合は、Whirlwind + Enrage でDPS役と一緒に敵を一掃するのも得策。 ▼Mage 1,500レート帯は特に攻撃手段の留意は不要である。可能であれば、Chilling RadianceやFrostcall、Icicle Orbで手早く処理すると良い。難しい場合は通常のPvPセットで一人ずつ処理しても良い。ただ、Botはそこそこの攻撃力がある為、出来るだけ敵の近くに寄らないようにしよう。 ▼Archer 攻略法は殆どMageと同一。Archerは広範囲攻撃のスキルに乏しいので、ここでは一人ずつ確実に仕留めるように立ち回った方が良い。正直あまり考えなくてもクリアは可能であるが、特例の場合に備えて覚えておこう。 ▼Shaman 任される仕事は言わずもがな味方の回復 Canine Howl。アリーナが始まったら、まずはCanine Howlを掛けて味方を強化。後は味方を順々に回復すると良い。敵の攻撃を受け持っているタンク役の味方には、積極的に回復するように心掛けよう。Frozen状態やAgonize状態にされ、Bulwark等を発動出来ない場合もあるので、そのような場合はMimir's Cleanseで解除するようにしよう。 要注意ラウンド 特に無し。 レート1,600帯 遭遇レート 1550~1750程度 更なるメダルやレーティングを求めるプレイヤー達が挑戦するレート帯。1,500帯と比較すると敵は強化されており、パーティ構成を誤ると非常に危険となる。しかし、逆に言えばパーティ構成を誤らなければただの流れ作業と化すので恐れる事は無い。 オススメパーティ DPS役が余程強い or かなりの防御力を有する以外は、タンク役のWarriorまたは回復役のShamanを必ず同伴させよう。DPS役が敵の攻撃から耐えられれば倒す事は容易なので、タンク役はDPS役に攻撃が当たらないように、回復役は積極的にMendを使用するようにすると良い。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 DPS役, DPS役, Shaman 尚、強い味方が同伴している場合、上の構成でなくとも問題は無い。 ▼Warrior 1,500帯で心得た攻略法を、ここでも通せば基本的に問題はない。ただ、敵の攻撃力が上がっているので、タンクの場合はBulwarkやRelentless Cryを使うタイミングを誤ると、回復が出来ず昇天する危険性がある為注意。DPSの場合は、Whirlwind発動中に体力を丸ごと持っていかれないよう、タイミングを見計らって攻撃するべし。 ▼Mage Mageは広範囲攻撃に長けているので、1,600帯ではなるべくChilling Radiance + Frostcall + Icicle Orbで敵全体に攻撃を与える立ち回りを心掛けよう。一人ずつ確実に処理するスキルビルドでも構わないが、サクサク進めるにはやはり広範囲攻撃型が要される。注意点として、守備力に自信がない場合、Chilling Radianceを仕掛ける際に攻撃を大量に浴びて昇天しないよう、タンク役が攻撃を受け持った後に仕掛ける事。 ▼Archer 1,500帯とやるべき事は殆ど一緒。全ての敵を相手にするより一人一人を処理するセオリーは変わらないが、1,500帯と比較すると敵の体力を削りにくいのでDPS強化を怠らないようにしよう。特に敵側にShamanがいる場合は、Vampiric Arrow等でキャストを妨害すると有利に立ち回れる。 ▼Shaman 1,500帯とほぼ同様。回復力が浅いと味方の被ダメージに追いつかない場合があるので、生半可な装備で挑まないようにしよう。敵側のShamanが多い場合、初手の事故を防ぐためにCanineのタイミングをずらす等も検討すると良い。 要注意ラウンド Shaman×3 上位層に辿り着くまでのプレイヤーが、殆ど躓くラウンドといえば間違いなくコレ。高防御力 高回復力 高攻撃力で無限にヒールされ、且つDecayでこちら側の体力をゴリゴリ削ってくる為、成す術なくやられてしまうケースが非常に多い。このラウンドではとにかく瞬間的に敵の体力を削る広範囲のDPSが要される為、MageはFrostcall、WarriorはWhirlwind、ShamanはCanine Howlでチャンス時に十分量の火力が出せるよう準備しておこう。Healing Reductionを待つ場合、相手のPlaguespreaderの範囲に入らないようDPS役は遠方で待機するべし。 レート1,800帯 遭遇レート 1750~1950程度 黄金の肩パッドを求めて、高レーティングを求めるプレイヤー達が挑むレート帯。難易度は飛躍的に上昇し、後半ではObeliskに出現するレベルの強敵が出現する。攻撃力がかなり高いので、装備強化や厳選がままならないうちの挑戦は控えよう。 オススメパーティ 1,800帯では、ランカーレベルのDPSが同伴しない限りは最低限一人のWarriorが必要。Warriorのタイプ(DPS/タンク)も要になってくるので、パーティ構成に応じて上手く切り替えよう。タンク役も十分量の火力を出せると、レート後半で非常に安定する。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 Warriorはある程度守備に振っておき、Whirlwind + EnrageでDPS役と一緒に敵を一掃できるとベスト。Shamanの回復があるなら尚良し。 ▼Warrior これまでのレート帯と違い、タンク役も攻撃を受け持つ以外の役割を任される場合がある。特に相手のShamanはこれまでに比べ格段と厄介になっているので、ChargeやRelentless Cryによる妨害を上手く駆使しよう。攻撃手段を有する場合は、DPS役と息を合わせ確実に仕留めるべし。 ▼Mage 以前よりも広範囲処理の火力が重要視されるようになる。迂闊に敵へ近づくと危険なので、防御力が心許ない場合はChilling RadianceではなくShatterfrostをセットすると良い。尚、Shatterfrostは相手のWarriorやShamanを倒す際にかなり有効。 ▼Archer 1,800帯に於いて、一対一で高い性能を誇るArcherは一息で敵を仕留める程の心持で挑めると良い。Poison Arrowsは対DPSに有効だが、Warriorに対してはBulwarkによる回復の引き金となるので外しておこう。ここぞという時のBone Shotでクリティカルを外さず出したいので、クリティカル率が不安な場合はCranial Puncturesに振るのも手。 ▼Shaman 回復が重要なのはどのレート帯でも変わらないが、敵側の攻撃力が悍ましくなる為、ここからは回復速度(Haste)も重要視すると良い。Plaguespreaderで自身のHasteを底上げ出来る為、一気に減らされる等の緊急時にも素早く対応できる。但し、Decayを与えると相手のWarriorにBulwarkで回復されるので、上手く使い分けよう。 要注意ラウンド Shaman, Warrior, Warrior Warriorの攻撃力(主にCentrifugal Lacelationのダメージ)がとても高い為、回復手段の無くなったタンク役が耐えきれずに昇天する可能性が高い。Shamanを初手で処理出来れば良いが、手間取った場合はジリ貧の極みとなるので要注意。出くわした場合は、落ち着いてShamanを一息に処理するようパーティと協力しよう。Mendを使わせないようにFrozen、Charge、Vampiric Arrowを順々に繰り出せば簡単に倒せる。 レート2,000帯 遭遇レート 1950~2200程度 上位層の憧れであり頂点となるダイヤモンドの肩パッドを求め、知恵と力を集約して挑む高難易度帯。Warriorは3.5k以上の体力を持つようになり、ArcherやMageに於いても生半可なShatterfrostやBoneshotではビクともしない。数多の時間と労力を掛けて最大限に強化された装備が無ければ、傷一つ与える事すらままならないだろう。 オススメパーティ 2,000帯はその高すぎる難易度から、Gear Scoreが950以上のプレイヤーでさえ苦戦する事もある。安定したレート稼ぎを狙いたいなら、完全なタンク役+強力なDPS役、もしくは高い攻撃性能を持つタンク役+DPS役+回復役がオススメ。Warriorの性能に左右されるレート帯でもあるので、事前準備は怠らずに挑もう。 Warrior(DPS), Mage, Shaman Warrior(タンク), Mage, Mage 【オススメ】 個人的には後者の構成が非常に安定しており、どの敵パターンにも対応できる万能型である。Warriorは攻撃せずひたすらタンク、MageはFrostcall、Icicle Orbで広範囲の敵を一掃、残った敵にはShatterfrostで追い打ちの流れがかなり有効。Shaman×3でさえも手順を守れば簡単に突破できる為、攻略に苦戦している場合は是非とも試して頂きたい。 ▼Warrior DPS役に回るなら、Mageと一緒に回復の隙を与えず一掃出来るだけの火力が欲しい。勿論DPS役とはいえ攻撃を受け持つので、Whirlwind中に体力を削り切られないようある程度の防御力は必須。タンク役は攻撃の事は考えなくとも良いが、敵のWarriorには初手でChargeし、必要な場合は相手のキャストを妨害する等、DPS役が処理しやすいように立ち回ろう。 ▼Mage 攻略の鍵を握るので、攻撃力の強化は怠らずに挑もう。Chilling Radianceは事故の原因になるので、Shatterfrostにスキルポイントを割いた方が良い。複数人のShamanが敵にいる場合、予めShatterfrostを放つ対象をパーティで決めておき、合図で同時に攻めると倒しやすい。 ▼Archer 手早い攻略でオススメなのはMageだが、攻略するのみでは勿論Archerも有効。この場合、Warrior(DPS)、Archer、Shamanの構成で挑むと安定する。Poison ArrowsはShamanに向けたダメージソースとして有効となる上、敵Warriorは体力が多くなりBone Shotの追加効果を受けやすい Bulwarkの相対回復量が低くなる為セットしても良い。 ▼Shaman 回復力が十分であれば、パーティメンバーに回復を掛け続ける事を意識しておけば問題ない。Canine Howlは使うタイミングがキモな為、パーティメンバーと相談し最大火力が出せるようにしよう。相手側のCanine Howlとズラすのも賢明。 要注意ラウンド Warrior×3 上で挙げたオススメ構成で挑むのであれば、最も脅威なのがこの構成。何故ならBulwarkやRelentless Cryにより瞬時に仕留める事が不可能な為である。タンク役は万人が認める程の強いタンクであれば問題無いが、自信がない場合は円を描くように歩き回り攻撃を回避する等、体力を削り切られないよう工夫しよう。 Archer×3 全ラウンドで最も簡単に倒せる構成。広範囲攻撃で瞬溶けするボーナスラウンドではあるが、一つだけ注意点がある。開幕で放ってくるVolleyは、DPS役が受けるとかなり痛い為、攻撃を仕掛ける場合はVolleyが終わってから仕掛けるようにしよう。 レート2,200帯 遭遇レート 2200~ 頂点に達したプレイヤーが、更なる栄光を求めて挑む最高難易度帯。嘗て存在していた理不尽レベルのステータスを思わせる、情け無用の彼らが待ち受けている。………のだが、基本的に攻略方法は2,000帯と同様であり、2,000帯までを攻略出来れば難なく突破出来てしまうので特筆すべき事はない。 ※ トリビア ※ Hordes.ioホーム画面のPlayersタグに飛び、一覧をレーティング順に見てみると、2315を超えるプレイヤーが並んでいる事が分かる。実はアリーナのシステムは一度修正が入り、以前は無制限に敵のランクが上がり続ける為2315を超えたレーティングの獲得が可能であった。当時は体力が5.0kを超えていたり、マナが1.0k表記になったりとクレイジーな敵が相手になっていたが、理不尽要素が強すぎる為との事で修正され、今の仕様となっている。2316以上のレーティングを持つプレイヤーは総じて古くからHordes.ioをプレイしているレジェンド勢と云える。 ※追記 現在は不定期アップデートを境にレーティング上限が解放され、再び2315以上のレーティングを目指せるようになった。
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/102.html
Aten Lens Array Mk. II-アテン レンズアレイ マークII- 長押しで攻撃開始。砲座の回転速度が遅くなる代わりに、時間経過とともに徐々にダメージが増加します。 300m以降ダメージ軽減。 PvEモード専用 各種性能 銃のステータス 種別 レイキャスト サイズ 軽量砲 直撃ダメージ 12[ファイア] 爆発部分ダメージ 12[ファイア] 爆発半径 10m 発射速度 5発/秒 リロード時間 5.9秒 装弾数 45発 弾速 2000m/s 有効射程 250m ジッター 20° 直撃時に3% の確率で火災レベルを1上昇させる ダメージ減衰は150mで始まり250m以遠はダメージを与えない 動きと射角、照準 水平角度 左30°、右30° 垂直角度 上30°、下30° 水平回転 不明 垂直回転 不明 ズーム倍率 不明 説明 アテン レンズアレイ。集光装置。 Aten Lens Array Mk. Sとは性能が異なっており、むしろ強化版のDragon Tongue Light Flamethrowerといえる。 こちらは高い[ファイア]属性のダメージを出力できる代わりに、火災の発生能力は劣る。 直撃ダメージ、爆発時のダメージが[ファイア]属性。 爆発範囲とジッターが設定されているため、広範囲のコンポーネントを一度に攻撃できる。 レイキャストタイプのため、弾道が重力による影響を受けない。 照射し続けなければ威力を発揮しないという弱点はあるものの、命中させること自体は非常に容易になっている。 戦術
https://w.atwiki.jp/kurimzon/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/biohazard5/
BIOHAZARD5攻略Wikiです。 これからどんどん更新していきます。 何卒よろしくお願いします。 BIOHAZARDシリーズはカプコンのゲームです。 基本情報 登場人物 発売までの道のり その他 プレイ日記 お知らせ 舞台 主人公 発売日 オンライン 編集員募集のお知らせ 敵 アローマ プラットフォーム 何でも板 リンクについて
https://w.atwiki.jp/lovelivesip/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/pointblank/pages/100.html
備考 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/28.html
Special Opsミッション一覧、及び攻略。 説明文は全て難易度ベテランクリアを基準。 マップの性質上、多少キャンペーンのネタバレを含みます。 Coopの場合、難易度が違うと低い方でクリアしたとみなされるので、☆3つ欲しいなら2人ともベテランに設定すること。 ちなみにベテランは復活できないデメリットを考慮しても、脱出系はソロの方が楽な場合もある。 Coopの場合は敵の配置や数と行動ルーチンが強化されるステージがいくつかあるので注意されたし。 ちなみに、各ミッションで星3つをとるとIWのベストタイムが表示される。 どれも凄まじく早い、恐らく一人じゃ記録を超えることは不可能だろう。 最高のパートナーと共にIWのベストタイムを超えろ! ベストタイムは全難易度共有のタイムであるため、1度レギュラー等でベテランのタイムを上書きしてしまうと更新はできるがどの難易度でのタイムなのか判断できなくなる。 ベテラン攻略動画 GAME LIFE (PC版、1人プレイ、Veteran、文章解説と動画): http //www.game-damashi.com/pcfps/codmw2/gameguide.html Momizi Server (PC版、1人プレイ、Veteran、動画): http //www.geocities.jp/momizi_01/ かたじけ様の御前であるぞ (PC版、1人プレイ、ベテラン、高画質動画): http //zoome.jp/katajike/diary_list Alphaザ・ピット / The Pit 篭城スナイパー / Sniper Fi 盗まれた街 / O Cristo Redentor 脱出行 / Evasion 橋上強襲 / Suspension Bravo援護射撃 / Overwatch 死屍累々 / Body Count 爆弾処理班 / Bomb Squad レース / Race ビッグ・ブラザー / Big Brother Charlie見えざる者 / Hidden 突破口 / Breach Clear タイムアタック / Time Trial 本土防衛 / Homeland Security 強行回収 / Snatch Grab Delta戦場のドライブ / Wardriving スクラップ / Wreckage 最小限の損失 / Acceptable Losses ターミナル / Terminal 邸宅強襲 / Estate Takedown Echo人質救出 / WetWork 爆薬とナイフ / High Explosive 徹甲弾 / Armor Piercing Alpha ザ・ピット / The Pit マップ キャンペーン「S.S.D.D.」より ★ とりあえずクリア ★★ 45秒以内にクリア ★★★ 35秒以内にクリア + 一般市民誤射なし 武器 初期武器:M4A1、USP.45タクティカルナイフ 配置武器:デザートイーグル、SCAR-Hフォアグリップ、MP5Kホロサイト、ACRホロサイト、M9 キャンペーンの最初の訓練と同じもの。 初めから持っているUSP.45と置いてあるM9の組み合わせが最もタイムを出しやすい。 最初に使い始めた武器を撃ち切ってもリロードせずに、もう一つの武器に持ち替えて続行する。 ハンドガンが苦手な人や初心者はACRとハンドガンの組み合わせでやるのも良い。 注意すべき点として、ターゲットが上がるタイミングがキャンペーンとは違う。 ★3つの条件はトロフィー/実績の20秒台クリアの条件より易しい。 連携をとればタイムを短縮できるが、ソロで遂行した方が気楽だろう。 Coopでいくならあらかじめ攻撃する的を二人で決めておこう。 篭城スナイパー / Sniper Fi マップ キャンペーン「偶発性(Contingency)」より ★ 敵歩兵3波、ジープ1台、トラック1台を殲滅 ★★ 敵歩兵4波、ジープ2台、トラック1台を殲滅 ★★★ 敵歩兵5波、ジープ3台、トラック2台を殲滅 武器 初期武器 Barrett.50cal、デザートイーグル 装備品 フラッシュ、フラグ 配置武器 M240心音センサー、P90ホロサイト、RPG-7、クレイモア、建物階段下にAK47グレネード、M1014、RPG-7、クレイモア 特殊装備 プレデターミサイル 建物の屋上で歩兵、ジープ、兵員輸送トラックを規定波凌ぐ。マップは潜水艦基地の港。 プレデターミサイル、クレイモア、スナイパーライフル、軽機関銃等使用可。ソロで楽に行ける小手調べミッション。 プレデターミサイルは各波開始時に敵が密集した状態で使うのがベスト。なるべく車両と歩兵を巻き込もう。 武器はM240で索敵しながら戦うのがおすすめ。遠くの敵はBarrett.50calで。 クレイモアは階段と梯子の2か所に設置し、接近する敵を排除しよう。設置する際は外側向きで。 盗まれた街 / O Cristo Redentor マップ キャンペーン「テイクダウン(Takedown)」より ★ 敵兵30人を殺害、一般市民の犠牲6人以内 ★★ 敵兵と犬合わせて40体を殺害、一般市民の犠牲4人以内 ★★★ 敵兵と犬合わせて50体を殺害、一般市民の犠牲3人以内 武器 初期武器:TAR-21ホロサイト、Ranger 装備品 フラッシュ、フラグ 配置武器 AA-12心音センサー、クレイモア(背後のドラム缶上など) スタート地点の右側の壊れた車両に心音センサー付のAA-12が置いてあるので索敵に利用するとよい。 民間人を撃たないように敵兵のみ排除する。マップはファベーラのスラム街。弾薬ボックスが点在する。 反射神経や警戒力を問われ、難易度が高いがソロでも可能。 <攻略1> 初期装備のTAR-21が使いやすいので特に武器を変える必要はなし。敵が装備しているFALも案外使いやすい。 ドラム缶引火爆発による牽制も推薦。ソロプレイでは放たれる犬と屋根上、扉越し、背後に回りこむ敵に注意。 犬は鳴き声で登場を察知&倒す残り人数がキリ番あたりの時に出てくるので注意。 見通しがいい場所におびき寄せて戦うと噛まれにくい。 <攻略2> スタート地点の敵は残り43程度でいったん治まるので、心音センサー付きのAA-12を拾い、敵の大体の方向を把握。 スタート地点で弾薬を補充できるので、敵のいる方向へ手榴弾を投げよう。 敵は手榴弾を投げられると動くので、投げきったらスタート位置で迎撃。 犬はAA-12を持ってスタート位置の端に陣取り迎え撃とう。 脱出行 / Evasion マップ キャンペーン「偶発性(Contingency)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 M14EBRサイレンサー、USP.45サイレンサー 装備品 フラッシュ、フラグ 敵に発見されないように脱出ポイントを目指す。マップはプライスと同行する雪原の道中。 敵兵は排除可。マップには多人数による巡回部隊やドックパトロールが多数出現。 サイレンサー装備のM14とUSP装備。発見されても終了ではなく応戦可能だが、その場合難度はかなり高い。 発見されてしまった場合は難易度が低い時のみ後方へダッシュで回避しながら警戒解除、追撃可能。難易度が高い時は諦めリスタート。 敵を狙撃する際、頭と心臓付近の胸以外の部位に当たると1発では死なないのでヘッドショットを心がけるべし。慣れてない場合は2・3発連射するとよい。 右側の壁に沿って巡回する敵を見切りつつゆっくり動いていけば5人と1匹排除で気付かれる事なくクリア可能。 (攻略) 身を隠しつつ巡回の敵兵をやり過ごして脱出するミッションながら余り面白くないので、 スタートから直ぐに目にする6人程のライト持ちの敵にフラッシュとグレネードを遠投して狙撃する。 少し後退して前方にグレネードを投げ、後から来る敵3人と犬を狙撃。 操作キャラは”のろま”なので先手必勝で反撃されないようにする。反撃されたらほぼ失敗で死ぬ。 落ちている銃からAK-47を拾いUSP.45と交換。 左側に進むと3人、その少し前方の2人を続けて狙撃したのち右側の道を進む。 途中に1人と犬がいるので狙撃したら右端沿いに進む。 木がある所で前方に2人、左側に1人と犬が見えるので先に前の2人を狙撃してから左側を狙撃。 前に進み木の後ろに隠れて巡回の敵3人と犬2匹の内、先頭の1人と犬1匹が視界から消えるのを待って 後ろの2人と犬1匹を狙撃する。 (狙撃を気づかれた場合、犬が出てきた所でフラッシュを投げ右端沿いを一目散に坂を目指して走ると 無事にゴールできる事もある。) 道を横切る形で右端沿いに進むと残りの1人と犬がいるので狙撃。 谷に降りて岩の所に進み正面の2人を狙撃したら直ぐにAK-47に持ち替えて前方にフラッシュを投げる。 左側から犬と敵2人が順次顔を出すので銃撃。 直ぐに坂の上から敵2人が降りて来るので銃撃するが、弾倉を変える場合はフラッシュを先に投げる。 後は一目散に坂を駆け上がればゴールは目の前。 橋上強襲 / Suspension マップ Spec Ops専用 ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:SCAR-Hドットサイト、M9 装備品 クレイモア、C4、フラッシュ、フラグ 配置武器 P90ホロサイト、M14EBR、SCAR-Hショットガン、ACRACOG+グレネード、TAR-21ホロサイト 配置武器終盤 RPG-7、Thunper 巨大な橋を直進し続け脱出ポイントを目指す。両サイドからラペリングによる敵の増援と遮蔽物に隠れながらの攻撃、 自分も出来る限り遮蔽物へ隠れながら応戦。 各種火器が開始時と折り返し地点に用意されているのでACRの回収とRPGでヘリ破壊と車両爆破での敵兵巻込み攻撃、 接近する敵兵の数減らしでM14 EBRでの遠距離攻撃を推薦。 ただし接近がかなり早く、遮蔽物も多いので狙撃中に回りこまれないように。ACRかTAR-21の方が安定するかも。 終盤にヘリによる攻撃と兵士のラペリングによる増援が発生。最終スタート地点に小さな遮蔽物があるので隠れながらある程度兵士を狙撃しながら隙を見てヘリを撃破。 ヘリは橋の鉄骨に密着して盾にすれば攻撃を受けることはない。この状態で真横に来てホバリングしているときに攻撃すれば身を曝さずに撃墜できる。 <攻略1(ソロ)~最速クリアIWタイムを超えるには> ※運の要素が加わります 開始直後にP90ホロサイトを拾い、橋の左側をダッシュ。途中ラペリングで敵が出現するが、正面の敵だけ腰だめで倒す。たとえ密着状態になってもナイフは使わないこと。 ここを通過できたら橋の崩壊が始まりスタン状態のようになるが、もし背後からの攻撃が激しいならフラッシュを1つ投げ込む。 崩れた橋を登りきると、RPGが置いてあるが無視。 左にブロックがある地点を少し超えたあたりから橋の真ん中に向けて、フラッシュを投げ込む。敵が集まっている部分に投げるのである程度は敵を無効化できるが、中にはくらっていない敵もいたりするのでその時は1つ追加で投げよう。 あとは効果が切れる瞬間に再度残りのフラッシュを投げる。 最後はゴールまで端を通りながらダッシュ。 Bravo 援護射撃 / Overwatch ※Coop専用 マップ CoD4「狩られしもの(Hunted)」より ★ (難易度によりゴール地点が遠くなる) ★★ ★★★ 武器 スタート地点に各種武器有 敵登場兵器 Mi-8 ヒップ(輸送ヘリ) スタート時に歩兵、AC-130ガンナーに分かれ、制限時間内に歩兵の脱出ポイント到達を目指す。 マップは前作のニコライ救出後のヘリ落下からのミッション。 敵がトラック増援、ヘリからのラペリング増援、建物内からの増援と四方八方から激しく攻撃してくる。 夜戦で視界もやや悪く難度は高い。 初期武器は捨てて、スタート地点でグレネードランチャー付M4A1とサーマルスコープ付きのSCAR-Hをお勧め。 橋を潜って1つ目の建物の二階でAC-130からの掃射を待ち、サーマルは索敵しながらある程度排除終了後前進。 2つ目の建物(草原を抜けて地下から入る所)に待ち構える敵兵には特に注意。きつかったら最初の武器選択でM1014を拾っておこう。 この民家を抜けた先の建物群はいきなり敵が現れる事がかなり多い。慎重に進み、AC-130側が敵を発見したら殲滅を待とう。 注意点は歩兵はレーザーサイトを常にオンにすること。これは攻撃位置指示を兼ねており、AC-130側が敵の位置を視認しやすくなる。 AC-130ガンナーは一か所の敵に拘らず、柔軟に戦場を見渡す。 一定ラインを越えると発生する敵兵集団や潜伏している敵兵などを先行して片付けないと歩兵側はあっというまに死んでしまう。 歩兵はサーマルで索敵と射撃&兵士降下前のヘリの撃墜、AC-130は歩兵が対処できないヘリの撃墜、ジープやトラック破壊で増援カットをしよう。 死屍累々 / Body Count マップ キャンペーン「バーガータウン(Wolverines!)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:SCAR-Hドットサイト、M9 装備品 セムテックス、フラグ 配置武器 AK-47グレネード、M14EBRサーマル、Intervention、AA-12ドットサイト、M1014ホロサイト、RPG-7 敵登場兵器 BTR-80 装甲兵員輸送車×2 敵兵を倒すたびに得点が入り、既定値まで達すると完了。マップはレストラン街。 建物の中に小さな突き当りがあり、そこで攻防転じながら戦えばソロでも楽に遂行可能。 例えば近くの墜落したヘリコプターの中。爆風も防ぐ事もできる。そこで中を覗いてきた敵を狙い撃ちにするといい。 気をつけるのはリロードの隙にヘリの中に入られ撃たれる事、手榴弾がたまに中に入ってきたりする事。 連続してキルするとコンボボーナスでスコアが高まる。装甲車は高得点なので、余裕があれば狙ってもいい(セムテックスにて破壊可能) <攻略1(solo)~最速クリアを狙うには> 装備はグレネードランチャー付きのAK47とサーマルスコープ付きのM14がお薦め。 開始直後の柵を乗り越えて、一気にマップの北西の端まで走って向かう。 スタート地点の柵を乗り越えた時点でゲーム開始となり、敵が発生するが全て無視で、全速力でダッシュすること。 ベージュ色の車が止まっている、2つ目の生け垣を超える辺りで、右に兵士を満載したトラックが走っているのが見えるので、 グレネードランチャーで破壊すると一気に11350ポイント取得できる。 タイミングが重要なので、あらかじめスタート地点でAK47を装備して、グレネードランチャーに切り替えておくと良い。 トラック破壊後、そのままBTR-80の近くまで走り込んでいき、セムテックスでBTR-80を2台とも破壊。 そのままBTR-80の奥にある生け垣まで行き、接近してくる敵をM14にて排除。 撃ち漏らした敵が接近してきたらAK47に切り替えよう。 難易度ベテランでもトラックとBTR-80 2台を撃破した時点で20000ポイント近く稼げているので、後はそれほど難しくない筈だ。 爆弾処理班 / Bomb Squad マップ キャンペーン「スズメバチの巣(The Hornet s Nest)」より ★ (難易度により制限時間が減少) ★★ ★★★ 武器 初期武器 G18デュアル、M1014ホロサイト 装備品 フラッシュ、フラグ 配置武器 M240、P90ドットサイト、Thumper、AA-12心音センサー、SPAS-12、スタート地点左にMini-Uziデュアル マップ上に三か所あるポイントに仕掛けられている爆弾を時間内に解除するのが目的。マップは市場付近。 狭い市場内に敵兵がうようよいるので対多数接近戦になりベテランのキャンペーンに慣れていない場合高難度。 屋根上や曲がり角などのクリアリングを怠ると目の前の敵兵に気づかずにやられることもあるので、市場での警戒を怠らないように。 右の爆弾から順に解除していくとルート的にも敵配置的にも楽。 レース / Race マップ キャンペーン「クリフハンガー(Cliffhanger)」より ★ 2分以内にゴール ★★ 90秒以内にゴール ★★★ 70秒以内にゴール 備考 - スノーモービルでゴールを目指す。クリフハンガー終盤と同様。ソロで楽勝。 後半の坂の木は立っている場所はランダム。コースを熟知した上で運が良ければ3回も挑戦しないうちに規定タイムをクリアできるだろう。敵は倒そうとしない方が集中できる。 スタート時の『Go!』に合わせてタイミングよくアクセルを押すと『クイックスタート!』となり、一気にフルスピードでスタートできる。 ビッグ・ブラザー / Big Brother ※Coop専用 マップ キャンペーン「バーガータウン(Wolverines!)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:UMP45ホロサイト、Desert Eagle 歩兵とヘリのガンナーに分かれて脱出ポイントを目指す。 入り組んだ地形に敵兵が出現するが、出現は規則的で安全な地帯が多く、ガンナーの援護がしっかりしていれば楽に遂行できる。 ただし、ガソリンスタンド付近は敵の猛攻があるのでばら撒きではなくしっかり敵を見つけて撃つこと。 路地に敵が抜けてしまうと危険。路地裏曲がり角注意。歩兵は無理に進もうとせず、しっかりヘリの援護をもらおう。 Charlie 見えざる者 / Hidden マップ CoD4「オールギリードアップ(All Ghillied Up)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器 Interventionサイレンサー、USP.45サイレンサー 配置武器 Mini-Uziサイレンサー、MP5KSD、M1014サイレンサー、Strikerサイレンサー 敵兵や狙撃兵が潜伏した地帯を抜けて脱出ポイントを目指す。マップは前作のオールギリードアップの一部を逆走。 敵スナイパーは草原の中をギリースーツで潜伏しており視認が困難だが、スコープの反射で位置は確認可能。 射程に入るだけで攻撃を開始してくるのでやりすごすことはできず、付近のスナイパーをちゃんと排除しておかないと後方から撃たれる。 射撃精度、攻撃力ともに高く高難度だが、スナイパーの位置が一定なので覚えれば楽だろう。低難易度ならごり押し可。 ■コンテナ集積場(歩哨) スタート直後右を向いて一人。 その直後左を向き、一人。 会話をしている二人はマップ左端の壊れた車までホフクしていき二人が重なったら一発で二人撃ち抜く。 計4人 ■草原(スナイパー) コンテナ集積場の出口を見通せる位置に一人。 草原の右に一人。 コンテナ集積場を出てすぐ左に一人。 計3人 ■戦車の墓場(スナイパー) 黄色のトラクターの近くにある二つの戦車まで走っていき、運がよければその二つの戦車の間から一人走ってくるのが見えるので仕留める。 その後、左の方を向き丘の上の木の側あたりに一人。 戦車墓場左側、戦車の向こう側に2人。戦車越しに狙えばほぼ一方的。 4人を殺害後、一番左端の戦車に上りって向こう側へ行ける。登ったらすぐにしゃがむか向こう側に行かないと攻撃を受けるので注意 戦車を乗り越えた後、そこのカバーポイントから丘の向こうのスナイパーを確認できる。 計5人 ■パイプライン・墓場(歩哨・スナイパー) パイプラインあたりまで行くと左から歩哨が3人歩いてくるので列の後ろから順に仕留めていく。歩哨同士が近すぎると弾丸が通過した音で気づかれてしまうので注意。 正面に回りこんで撃つとトリプルキル出来たりするが、確実性に欠ける。ゴーストから褒められたいならやってみても良いかもしれない。 勢いよくパイプラインに走ってぶつかると稀にめり込んでしまってクリア不可になるので注意 墓場奥にある教会の左の塔にスナイパーが一人。 墓場までは慎重に進まないと気づかれてしまうので、道を越えたあたりからはしゃがみ&ホフク推奨。 墓場に歩哨が3人。一人は一定の周期で建物に入ったり、墓場に戻ってきたりするので、その歩哨が建物に完全に入ったところを殺す。十分に建物の奥にいるときに殺さないと墓場で会話している二人に気づかれてしまうので注意 その後、会話している二人が重なる位置で撃ち抜く。 計7人 ■教会・教会外(歩哨) 教会に入ると、歩哨が教会の中へ入ってくるので角で待ち伏せしてセカンダリ武器で殺す。 その後スナイパーがいた塔へ登り、遠くの建物の前で会話している二人を撃ち抜き、巡廻している二人をどちらも視界から出たタイミングで殺す。 遠くの建物に一人。会話していた二人の死体に気づくと教会へやってくるのでそこを仕留めてもいい。タイミングにもよるので、順序は臨機応変で もし騒ぎになってしまった場合でも、落ち着いて教会の入り口で待ち伏せしてナイフで1人ずつ仕留めれば問題無い。 計6人 ■農家(歩哨) 外で歩哨が巡廻しているので車を通り過ぎた付近で倒す。 その後左端を進み納屋で会話している二人を撃ち抜き、奥の小屋で会話している二人を撃ち抜く。 その後建物がから一人出てくるので倒す。そして最後の一人が建物から出てくるので倒す。 教会と農家は、アラート状態になっても塔へ登って立てこもることでベテランでも持久戦に持ち込んで一掃できる 計7人 ■ゴール手前(スナイパー) 小屋の板の間からしゃがんである程度見渡す事が出来る。 小屋の入口を通して農家の広場を見渡せる位置に一人。 ゴール手前のトタンの小屋の裏に一人。 農家の小屋から見てゴール地点のスモーク手前に一人。 スモークよりも右の方に一人と、その奥に一人。 計5人 突破口 / Breach Clear マップ シングルキャンペーン「収容者#627(The Gulag)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器 M4A1グレネード+ドットサイト、M1014 装備品 フラッシュ、フラグ 配置武器 AK-47ACOGサイト、AA-12、G18、Vector、Striker、M14EBR 壁面をブリーチでスタート。2ブロック先にある脱出地点(床の穴)を目指す。マップは収容所シャワー室。 敵数も多く攻撃も激しいが、脱出地点までの距離が短く装備も充実。ゴリ押しも不可能ではなくソロでも楽に行ける。 注意すべきは2ブロック目の接近してくる盾兵集団とその取り巻き、2階からの攻撃。グレネードランチャーでうまく片付けよう。 このシールドを奪取すればさらに安全にいける。盾を獲ったらそのまま穴までダッシュでもクリア可能。 グレネードランチャーを盾兵集団付近に撃ちこんでおくと速度は落ちるが安定する。 ちなみにスタート地点にはアイアンサイトのM14というここにしか無い珍しい物が落ちている。 タイムアタック / Time Trial マップ キャンペーン「クリフハンガー(Cliffhanger)」より ★ (難易度により最初の持ち時間と旗通過時の増加タイムが減少) ★★ ★★★ 初期時間8秒、フラッグ通過時+3秒 備考 敵出現無し レースを制限時間制にし、チェックポイント通過で残りタイムが上昇する。ソロは要練習。 Coopではタイム共有となり片方がチェックポイント通過するだけで双方タイムが伸びるため、逃したものをもう一方が回収という戦法が出来る。 また、Coopの場合片方ゴールすればクリアとなる、そのためゴールまで行く人とフラッグを通過して時間を稼ぐ役の人を分けると良いだろう。これにより練習しなくても簡単にいけるCoopを推奨する。 スタート時にクイックスタートをすると大分楽になる 本土防衛 / Homeland Security マップ キャンペーン「バーガータウン(Wolverines!)」より 武器 初期武器 SCAR-Hドットサイト、M9 装備品 セムテックス、フラグ 配置武器 M14EBRサーマル、Intervention、AK-47グレネード、RPG-7、クレイモア、自動機銃 スタート地点より左建物 M240ACOGサイト、AT4、RPG-7、自動機銃 スタート地点の目の前建物 M14EBRサーマル、AT4、自動機銃 スタート地点より北西の建物(オフィス?) クレイモア、自動機銃 バーガータウン RPG-7、AT5 敵出現兵器 Mi-28 ハヴォック(攻撃ヘリ)、BTR-80 装甲兵員輸送車出現数は難易度で変化 Sniper Fiと同内容の別マップVer。マップはバーガータウン。 前述したものと内容は同じだが、こちらが使用できる装備と敵の乗り物に違いがある。 開始地点でブルーシートの上に武器が置かれているが、SCAR-HドットサイトとIntervention以外はその地点から北にあるレストランで入手可能なので、この2つの武器を持っていけば多くの武器を使用できる。 基本的には北に見えるレストランの中に籠る形になると思われるが、開始地点とレストラン内に自動機銃があるので有効に使おう。自分の目の届く位置に設置するのが好ましい。 少しでも被弾率を下げるためにカウンター内で応戦しよう。敵は出現の際にスモークを焚くのでM14EBRサーマルを使用するとよい。 自動機銃を設置しておけば多くの敵を排除してくれるが、それでも倒しきれずにレストラン内に侵入されることがあるので、その場合はプレイヤー自身で対応しよう。 敵を全て倒すと次のウェーブまで9秒の猶予が与えられるので、レストランから北東の位置にある補給場所で補給することが可能。この時、時間に余裕が無い状態で補給に向かうと、次のウェーブの敵がレストラン内で出現する場合があるのでこれにも注意が必要。 ウェーブ2以降は、上空をプレデターが旋回してプレイヤーを発見するとミサイル攻撃をしてくる。これを利用して敵を倒すことも可能なので、外に出る余裕があれば裏口から出て発見されたらすぐにレストランに戻るという方法で効率よく敵を倒せるだろう。 プレデターのミサイルはBTRも破壊できるので発見から発射、着弾までのタイミングをつかめばこちらが手を下さずとも破壊が可能。稀にヘリコプターに命中することもある。 ヘリコプターはBTRと違って通常の武器でも破壊できるので、AK-47やSCAR-H、M240で攻撃しよう。RPG-7を使用するよりも短時間で破壊が可能。 また、ヘリコプターはメインローターにも当たり判定があるので、壁で胴体を隠しつつメインローターを狙っていくとダメージを受けずに破壊が可能。 自動機銃がマップ内に4個もあるので早いうちに全て設置してしまえばとても楽にクリアできる。 はじめにスタート地点でクレイモア、AK-47、自動機銃を回収して正面に見えるバーガータウンへ。屋上に上がって中央に向くように設置する。 次にマップの端を通って敵を無視して中央のレストランの屋上に上がり、自動機銃をガソリンスタンドに向くように設置する。 このあたりで敵兵の数が減って勝手にウェーブが進んでしまうことがあるが、敵プレデタードローンの監視がつくと厄介なのでなるべく設置し終わるまで敵を倒さないように。 次に銀行内の自動機銃を持っていき、マップの西端に中央を向くように設置する。 そうしたらスタート地点左のレストランに行き、自動機銃を室内に屋外に向けて設置。 そして裏口にクレイモアを設置して、室内に篭る。 あとは、敵兵のほとんどは機銃が倒してくれるので、BTRとヘリをRPGとアサルトライフルや軽機関銃を使って撃破すればいい。 強行回収 / Snatch Grab マップ キャンペーン「敵の敵は(The Enemy of My Enemy)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器 M4A1グレネード+ドットサイト、Intervention 装備品 フラッシュ、フラグ 配置武器 M1014レッドサイト、SCAR-Hサーマル、M240ドットサイト インテルを回収し脱出ポイントを目指す。マップは飛行機墓場。 開始直後ジャガーノートと呼ばれる重装兵士が登場する。非常に硬く軽機関銃を撃ちながら突撃してくるという性質を持つ。 ジャガノ対処法としては初期装備の狙撃銃で頭を撃ってよろめかせて追撃するといい。なれていないなら初期配置の武器を回収し撃ちまくる。 ジャガーノートはスタート位置の飛行機の左翼に外装がはがれた部分に入ると、なぜか接近をやめることがあるので楽に倒せる。 全ての敵が時間経過とともに出現するので時間がかかればかかるほど不利になり、敵兵が山といる状態で前後からジャガノが複数出現し詰む可能性もある。 スタート地点でショットガンを回収し、それを抱えてダッシュ。最初に出現するジャガノはフラッシュで怯ませ回避。 あとは進行上の至近距離の敵を素早くショットガンで排除、必要ならフラッシュで怯ませながら走り、インテルを回収。 それが済んだら急いでゴールへ駆け出そう。 一見難しいようにも思えるが、普通にプレイするより遥かに簡単。1:30ほどでクリアできるので、時限スクリプトが作動せずジャガノとの戦闘を全て回避でき、インテル回収後の飛行機の胴体を抜けた後の敵兵ジャガノ織り交ぜた猛攻すら発生しない。 どうしても上手くいかない場合はYouTubeやニコニコ動画などでクリア動画を検索してみると良い。 ただし、敵の沸き具合などはランダムなのであくまで参考にしかならない。 <ハメ(coop)> インテル回収後の飛行機の胴体で、背後からジャガノが現れる。 一人が飛行機の座席と座席の間に立ち、もう一人は座席の影で匍匐して待つ。 ジャガノは通れなくなるので、匍匐しているプレイヤーが座席の下から脚を撃って倒す。 Delta 戦場のドライブ / Wardriving マップ キャンペーン「エクソダス(Exodus)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 SCAR-Hドットサイト、M9 装備品 フラッシュ、フラグ ストライカー装甲車への目標指示用 IRレーザー照準器使用可能 セントリーガン(2軒目に×1、3軒目に×2)有 3か所あるインテルの情報をダウンロードしスタート位置まで戻る。マップはエクソダス終盤の住宅街。 マーキングをした位置にストライカーが火力支援を行ってくれるので、それをうまく使い数を減らしていく。 家の中の隅にはよく敵がいるので慎重にクリアリングすること。インテルからダウンロードを開始すると敵が新たに出現する。 インテルのある家にはクレイモア10個*2があり、1軒目の家にはThumperが、2、3軒目の家には自動機銃もあるのでそれをうまく使い敵の攻撃を耐えきる。 また、ダウンロードが中止させられてもデメリットはないので、インテルの目の前で敵兵を迎撃する必要はない。 ダウンロードが始まったら、2階等の安全地帯で伏せて待ち、来た敵を迎撃し、敵の動きがなくなってから降りていって家の中を再び制圧すればよい。ダウンロード中もストライカーの火力支援は使えるので、窓から家の前の庭などを指定すると良い。 最終的にスタート地点に戻る必要があり、全部ダウンロードが完了すると敵が新しくやってくるため、全ての家をクリアリング→奥の家からダウンロードするといいかも。 スクラップ / Wreckage マップ Spec Ops専用 ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器 RPG-7、M9 装備品 クレイモア、C4、セムテックス、フラグ 配置武器 M4A1グレネード、M16A4グレネード、AK-47グレネード、Thumper、自動機銃(スタート地点に×2、中間地点に×2) 敵出現兵器 Mi-28 ハヴォック(攻撃ヘリ)×1、Mi-8 ヒップ(輸送ヘリ)×2 基本はSuspensionと同じ。しかし目標は車の全破壊。 規定数破壊すると一定時間弾薬が∞になる(1発撃つと即補充されるタイプなので0発だと撃てない)無限ボーナスをうまく維持するとスムーズに進める。 クリアが難しい場合、先に敵を全滅させてから後で車を全部破壊していくと簡単。敵殲滅にはセントリーガンが有効。 車の爆発による自殺、Coopの場合は巻き込みに注意。 セントリーガンを爆発に巻き込むとほぼ一発で壊れるため注意。 Thumperなどで車両を爆破し敵を巻き込む担当と、接近を許した敵を撃ちつつ車両破壊漏れを埋める担当とで役割分担すると楽になる。 最小限の損失 / Acceptable Losses マップ キャンペーン「クリフハンガー(Cliffhanger)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器 AA-12サイレンサー+心音センサー、USP.45サイレンサー 装備品 フラッシュ、フラグ 配置武器 AK-47サイレンサー、MP5Kサイレンサー+レッドサイト、M14EBRサイレンサー マップはクリフハンガーの中盤、吹雪の中C4を仕掛ける場所。 3か所のポイント(ヘリ・ミグ・小屋の中)にC4を仕掛けた後に指定された位置に移動する。心音センサーを頼りに敵の警戒網を掻い潜ろう。 スタート位置の武器が落ちている場所は安全地点(スタート位置近くにある段差で敵が止まる)なので、万が一見つかったらスタート位置まで下がって追跡してきた敵を倒して警戒が解かれるのを待とう。 オススメ武器はAA-12はそのまま所持で、USP.45を捨てMP5KかAK-47を。見張りを排除したい時など、直線状に撃ち抜いて同時に倒したり発覚時の応戦に使い勝手がいい。 ターミナル / Terminal マップ キャンペーン「幕間(No Russian)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器 Striker、M240 装備品 クレイモア、フラッシュ、フラグ スタート地点にACRグレネード+ACOG、ACRホロサイト、RPG-7、USP.45、Desert Eagleデュアル、Mini-Uziデュアル 目的地まで進むミッション。マップは空港を逆走。Heavyカテゴリの中では最易。 敵の襲撃は計5回。盾兵が厄介なのでクレイモアやグレネードランチャーなどをうまく利用して倒そう。 開始直後のエリアを一歩出ただけで右の暗いところから敵が出現するので、初期位置で排除して盾を一枚拝借できる。 ちなみにエレベーターの透明ガラスは完全防弾なので第2.3波の攻撃の防御はエレベーターのガラスをうまく使うと楽になる。 シールドを使えば安全にクリアできる。通常は殴り1発、シールド持ちは2発で倒せる。 安全に行きたいのならば第1.2波の敵のシールドを拝借して2Fエレベーター内へ。 そこで敵を呼び寄せる→戻るの繰り返しで敵を殴りで返り討ちに。 ただし第5波は結構奥まで行かないと行けないので後ろ向きに歩かないと撃たれてやられてしまう。 邸宅強襲 / Estate Takedown マップ キャンペーン「未決事項(Loose Ends)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器 M4A1グレネード+ドットサイト、Barrett.50cal 装備品 クレイモア、フラッシュ、フラグ 配置武器 家の中に各種武器 敵を40体倒す耐久系ミッション。マップはマカロフの隠れ家。 スタートは離れの小屋から始まるのでまず中央の家を目指そう。中央の家からジャガーノートが出てくるので注意。 遠距離の敵が見えづらいと思っている方は地下の武器庫などからサーマル付きの武器を使おう。ギリースーツも丸見えになる。 一般兵にまぎれてジャガーノートも出てくるので注意。音楽が変わると近くにいるので注意。 音楽が鳴り始めたら迎撃の準備をしよう。オススメはPC脇の階段上、ジャガノの出てくる場所を絞れて迎撃しやすい。 もしくは初期位置の辺りで戦い続けるのも悪くない。近辺の敵を狙撃で待ち伏せし、ある程度片付いたら右の牧場のような所の敵の排除。 途中何度かジャガノが出現するが、音楽と同時に初期位置に戻れば楽に戦える。室内で敵を待つより効率的に戦えるのでソロでも楽に遂行可能。 <攻略(solo)> 建物の左側と中央右寄りから右側に広がるエリアに敵が分布するため効率的な攻略法が無い。 スタート地点か見た建物は三階建てで二階部分に道路に通じる正面入り口がある。 戦闘は敵のスナイパーが多いため自ずと建物内からの狙撃が主体になる。 武器は対一般兵用に"M4A1 Grenadier W"、狙撃と対ジャガーノート用に"WA2000 Thermal Sight"。 "WA2000 Thermal Sight"は一階の武器部屋にある。 建物内も背後から銃撃されやすいため各入り口にクレイモア設置が必須。 敵はやたらとフラッシュを投げ込むのでまともに食らわないように注意。 "M4A1"で敵に撃ち負ける場合は二階に置いてある"L86 LSW Scoped"に一時的に持ち替える。 外の敵は二階の各エリアに面した部屋の窓や正面入り口、階段の窓から狙撃する。 狙撃の順番は左エリアから初めて右エリアを最後にする。 三階は隠れた敵を見つけ易い反面、被弾が多いので敵が減ってから利用する。 狙撃中に一般兵やジャガーノートが背後から銃撃してくるパターンがお決まりなので優先的に撃退する。 隠れている敵は決まった場所にいる事が多いので覚えておくと始末しやすい。 残り6体になると隠れていた敵が向かってくるので三階に上がり窓からグレネードランチャーで片付ける。 ジャガーノートは階段で迎え撃つが、グレネードランチャーのヘッドショット一発でも倒せるので試すのもあり。 (建物内制圧ルート) 一階入り口から二階に上がり、"L86 LSW Scoped"がある左に迂回して正面入り口左側のテレビがある部屋に入る。 二階の敵を片付けた後に三階を制圧して二階に戻る。 待ち伏せの敵が各入り口や部屋の窓付近にいるのでグレネードランチャーを併用しながら片付ける。 ジャガーノートほぼ決まった場所から出るので単独の場合は一般兵より倒しやすい。 Echo 人質救出 / WetWork マップ キャンペーン「オンリー・イージー・デイ(The Only Easy Day...Was Yesterday)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 特殊条件 ブリーチ&クリア×2回Coop時は部屋内の敵数増加 武器 初期武器 M4A1グレネード+ドットサイト、M1014 装備品 クレイモア、フラッシュ、フラグ スタート地点にMG4、AT4、M4A1グレネード、Dragunov、最初の部屋にAUG HBARドットサイト、AT4、USP.45 出現兵器 MH-6 リトルバード(攻撃ヘリ)×1 突入して人質を救出するミッション。マップは2回目の突入の場所付近から3回目の突入まで。 敵配置は決まっているので覚えゲーの要素が強い。ベテランをやる前にレギュラーで把握しておくのもいい。 <攻略1> 最初の突入は人質を拘束している敵に近い奥の扉からの突入がオススメ。ちなみにCoopならば2箇所の入り口に分かれて同時ブリーチできる。 突入完了後、警告音が鳴り金網奥に見える角から敵、そのまま進むと階段の上から敵が降りてくるのでそれぞれ迎撃。あらかじめ照準を合わせておけば簡単。 2階に上り、斜めになっている資材を越えると敵のラペリング部隊と攻撃ヘリがやってくる。この増援を出現させる前に、最初からいる敵を全滅させ、資材や階段付近にクレイモアを数個設置しておこう。 ヘリの攻撃を受けると一瞬でダウンしてしまうので、クレイモアで時間を稼いでるうちにロケットかグレネードランチャーで急いで撃墜しよう。 その後敵の増援数回を倒し3階に上るとスモーク地帯直前で敵のラッシュが来るので、階段を1つ下りて、クレイモアを使いながら踊り場で迎撃する。 ある程度倒したら上に登りなおし、隠れながらサーマル付き装備で目的地2FのRPG兵、スナイパーを慎重に倒す。次に左側から進む先のの敵兵2,3名を倒し、扉まで到着。 サーマル付きだと人質を誤射しやすいので扉脇に置いてある武器に変えて突入し、敵を全て倒せればクリア。 ソロプレイの場合左の扉に突入すれば敵数も配置的にも初見で楽に対処できる。 Coopの場合、右側の扉担当は突入してすぐ右にナイフ兵がいるので最優先で倒す。ちなみにCoopは片方がダウンしても人質救出&敵全滅が間に合えばクリアはできる。 <攻略2~タイム短縮> 開始と同時にM1014に持ち替えて正面のドアにブリーチ、突入と同時に腰だめで発砲すると二人排除できる。その後右下に少しずらして発砲して人質確保。 その後攻略1と同様に進むが、二階へ上がる前に踊り場でM1014をサーマルスコープ付F2000と交換する。マルチほど照準がぶれず反動も少ないので索敵と戦闘両方に使える。 スモーク戦までグレネードランチャーの弾を一発残しておくこと、生存確率を上げるためにこの一発は重要。無くても良いが、最後の最後で死ぬ可能性がある。 スモーク戦に突入したらグレネードに持ち替え、一番左側の通路にダッシュ、スモークが薄いため敵が反対側から降りてきているのが見えるので、そこにグレネードを撃ち込む。 その後は敵を無視して一番近くの扉にブリーチする。グレネードが無い場合は真正面に突っ込み、強引にブリーチ。 実は人質を確保するとその場でミッションクリアとなるため、スモーク戦はほぼスルーできる。 爆薬とナイフ / High Explosive マップ キャンペーン「テイクダウン(Takedown)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード+ジャガーノートの体力アップ ★★★ 難易度ベテラン+ジャガーノートの体力アップ 特殊条件 ジャガーノート×10爆破系武器、ナイフのみ 武器 初期武器 Thumper、RPG-7 装備品 クレイモア、C4、フラッシュ、フラグ 爆発物とナイフだけでジャガーノート10体殲滅。まともに戦うならOpsのなかでも最難関。 グレネードランチャー×20 RPG-7×4 C4×10 クレイモア×10 C4とクレイモア以外は3箇所ある補給地点で補給が可能。 1、2回目の時は1体ずつ出現、3、4回目は同時に2体出現し、5回目からは常にステージに3体同時に出現する。 いかにうまくジャガーノートを誘導し撃破できるかが重要。ジャガーノートは攻撃すると発砲しながら追いかけてレーダーに常時位置が映るのでうまく利用しよう 近距離で出くわしてもグレネードランチャー直撃やフラッシュ、ナイフで怯んでくれるのでうまく利用して逃げよう。 <ジャガーノートを一撃で倒す方法> 硬い、強いで相手にしたくないジャガーノートだが、実はグレネードランチャーでHSするだけで一撃で倒せる。 ただし、HSしてきちんと「爆発」しないと倒せないので注意。近距離で撃って爆発しなかったらダメージだけになる。 ソロプレイで苦戦しているプレイヤーは、下記のソロ攻略ポイントの家に向かってやってくるジャガーノートにHSを決めよう。 狙い目は、家の入り口真正面の曲がり角からやってくるジャガーノート、もしくは、家に入ってしゃがみ、入り口横の窓を横切るジャガーノートの頭を狙おう。 ちなみにグレネードランチャーのみならずRPG-7でもヘッドショットすれば一撃で倒せるが、リロード速度、弾道の不規則さ、持てる弾薬数などの理由であまりおすすめできない。 <攻略1(Coop)> 開幕まっすぐ進み右に曲がると段差を超えて入れる建物がある。 ジャガーノートは段差を越えられないので建物の中に入ると入口に向かう。 これを利用し一人は机の後ろに匍匐で待機し机や椅子の足の隙間から入口を狙い、もう一人は右の壁を盾にして入口を狙う。 4体目を倒したら弾薬を補給してすぐ戻り、入口に向かってくるジャガーノートをまとめて倒そう。 <攻略2(Solo)> 上記の部屋入り口からジャガーノートが入りかけたら壁当てでも良いので一発。即、窓から外へ退避。 ジャガーノート部屋入り口側から外へ出ようとする所でも出来れば一発。再びすぐに窓から入室。 これを繰り返すだけで攻略可能です。弾の補充はスタングレネードでひるませながらスタート地点の補充箱を利用。 ただし敵の追加出現のタイミングと出現場所はランダムなので注意。 ちなみに、この家に入ってしゃがむとジャガーノートは走らずゆっくり歩くようになる。 <攻略3(Coop)> 又は開幕直後に真っ先に奥の出口に向かい、階段を上った突き当たりのドラム缶がある溝に入る。 初期のジャガノの配置では右へ迂回していけばまず出会う事はないが、少しでも溝から犬がいる金網の方に出ると エリア外へ出てミッション終了になるので注意。 準備が出来たら一人がジャガノを釣りに行く。ジャガノが階段の手前辺りにきたら溝に隠れて正面の壁にグレランをひたすら撃つ。 壁に爆風を当ててジャガノの声がしたらそのまま撃ち、声がしなかったら爆風が当たるようにジャガノをおびき寄せる。 残りが6匹前後になったら出口付近の補給箱目掛けてフラッシュを投げながら補充。 この時には補給箱付近に複数ジャガノがいる場合があるので注意。運も絡むが弾薬がいるので最低どちらか一人でもいいので一回は補給をしておきたい。 3体沸きの時にうまくおびき寄せれば爆風でも同時撃破は充分可能。C4やRPGの爆風も当てていこう。 <ハメ(Coop)> Coopだとダウン時が無敵なのを利用してナイフでハメ殺すことが出来る。 スタート地点から見て西(右)の突き当たりの家に、ベッドとタンスがある行き止まりの部屋があるので直行。 1人はたんすと平行になるように匍匐、もう1人は部屋の出口で待機。 しばらく待っているとジャガーノートが来るので、出口上で待機している方がひたすらナイフで切る。 攻撃出来なくなったら匍匐している方が蘇生を行う。これを繰り返す。ジャガーノートが2人や3人になっても全く問題無い。 ダウンしてない時のナイフ攻撃は敵をやや追尾するので、前に出すぎないように時々位置修正すること。 ちなみにコントローラー画面分割でコントローラーを2つ操作しながら1人でもクリア可能。 攻撃側はナイフと位置修正、回復側は回復だけ。 <ハメ2(Coop)> 攻略1,2と同じ部屋に入る。 1人は段差から見て正面の入り口に陣取り、C4とクレイモアをセットしてからダウンする。ダウンしたまま動かずにジャガーノートが屋内に入るのを防ぐ。 もう1人はもう1人は椅子と机の後ろに陣取り、ひたすら撃つ。弾薬を取りにいく余裕がなければ前後が交代する。 徹甲弾 / Armor Piercing マップ キャンペーン「オンリー・イージー・デイ(The Only Easy Day...Was Yesterday)」より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:M240、Thumper 装備品 クレイモア、フラッシュ、フラグ 配置武器:Barrett.50cal、Interventionサーマル、Strikerドットサイト、AUG HBAR、AT4 配置武器2:MG4、AT4、M4A1グレネード、Dragunov ジャガーノート15体を倒すミッション。マップは油田の最初からヘリポートまで。 武器が充実しているので、「爆薬とナイフ」に比べれば楽なミッション。 <攻略1> ジャガーノートはほぼすべて時限式で発生するので、スナイパーライフルで待ち伏せが有効。 おすすめの場所は、キャンペーンの最初の人質解放ポイントでソープと待ち伏せした場所の弾薬箱周辺(近くにM4A1が置いてある)に伏せるのがおすすめ。ここにたどりつくまでのジャガーノートはなんとか自力で撃破。 位置に付いたら敵がくるまで待ち続け、発見次第Barrett.50calで狙撃。距離があり直線で遮蔽物も無いためかなり楽に倒せる。 が、ゆっくりと敵を撃ってると倒してる最中に2体目が来て邪魔されてしまう事があるので、一度捉えたらすばやく連射して倒そう。 2対1ではほぼ勝ち目はない。 注意点は敵がなかなか沸かないとき。クレイモアを仕掛けながら少しだけ前進し、遭遇したらすぐ戻ろう。進みすぎると稀に背後に出現するので注意。 ソロとCoopどちらでもこの戦法が使えるが、火力が充実しているCoopのほうがおすすめ。Coopの場合2人ともスナイパーライフルを持ち、弾薬箱と梯子の上に1人づつ伏せよう。 <攻略2> 途中の敵を倒しながらヘリポートへダッシュしてヘリポートで待ち伏せしてbarrett.50calとかm240で倒すと簡単 ヘリポートでは下の方に適当にクレイモアをばらまくと足止めできる <ハメ(Coop)> 爆薬とナイフ同様にダウン中無敵なのを利用してハメることができる。 スタートしてすぐの階段の踊り場と上り階段の境で、ジャガーノートが降りられないように1人ダウンして待機。 もう1人は武器置き場の置かれているスナイパーライフルを2挺持ち階段下に待機。 しばらく待っているとジャガーノートが出てくるので、スナイパーライフルを持ったプレイヤーが階段越しに倒し続ければ楽々クリア。 <攻略3> スタート地点の武器選択するそばにあるグレーの木箱の後ろで待つと、ジャガーノートから撃たれる事無くプレイヤーが一方的に撃ってミッションクリアできる。 タイムカウントが始まっているため、この場所もゲームの正式な戦闘場所。 木箱の後ろで階段を見上げて、階段を降りてくるジャガーノートを狙撃する。 武器は”Barrett .50cal”と”Intervention Thermal Sight”。 最初は”Intervention Thermal Sight”を使い、4体倒したら連射が利く”Barrett .50cal”に切り替える。 この場での欠点はスリルが余り無い事と時間が掛かること。(15分以上) <攻略4(solo)> 戦闘は移動中は接近戦、所定の場所では狙撃主体。 武器は”Barrett .50cal”と元装備の”Thumper”。 ジャガーノートを”Thumper”のヘッドショット一発で倒せるマップの一つ。 IWベストタイムのタイムアタック的要素から見た戦闘場所。 「戦闘場所と平均的クリアタイム」 1)一階海側の鉄管の束の後( 8分台) 2)二階黄色階段の外付け通路 (5分台) 3)中二階(階段を上がった右脇の鉄管の束の後)(4分30秒台) 4)三階の階段脇のコンテナ付近(5分台) 5)三階(ヘリポート側室内の壁際)(5分台) 平均的クリアタイムにはジャガーノートが出てこない空白時間(1分以上)を含む。 (一度三階まで制圧後に所定の場所に引き返しています。) IWベストタイムを超えられる可能性がある戦闘場所は中二階。 三階は敵の出現位置が近いため戦い方次第で可能だが難易度が一番高い。 「ミッションクリアに共通的な項目」 1)移動は常に”ダッシュ”で走らせる。 2)接近戦ではフラッシュで怯ませてからヘッドショット連射で倒す。 3)不意な出現で撃たれても接近してヘッドショット連射で反撃する。 4)ジャガーノート二体をフラッシュで怯ませ連続で倒せること。 5)ヘッドショットで頭を上下に大きく振る時はジャガーノートの脇腹を撃つ。 6)クレイモアは足止めとジャガーノート察知のために必ず要所に設置する。 7)フラッシュが必須なので残数に気を付ける。 8)天井がある所ではフラッシュを天井に向けて投げる。 9)三体同時など対処不能な状況ではフラッシュを使い逃げる事を優先する。
https://w.atwiki.jp/lastsumm/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/ddrnation/pages/2.html
メニュー welcome Performance movie 2nd move at 2009,0830 1st rave at 20090315